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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Katalog der UB/SB Passau (1/1)

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Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”

Autor:   Segschneider, Anja  
Verlagsort, Verlag, Jahr:   Wiesbaden, Springer VS, [2022]
Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
ISBN:   9783658390464
Schlagwörter:   » mehr Titelangaben

 
Elektronisches Buch
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Autor: Segschneider, Anja   Fragezeichen
Titel: Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen
Untertitel: eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
Verfasserangabe: Anja Segschneider
Verlagsort: Wiesbaden
Verlag: Springer VS
Jahr: [2022]
ISBN: 9783658390464
Jahr: © 2022
Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 90 Seiten)
Serie/Reihe: BestMasters
Volltext E-Book : https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Andere Ausgabe: Erscheint auch als
_Anmerkung: Druck-Ausgabe
DOI: 10.1007/978-3-658-39046-4
...(Norm-)Schlagwort: Videospiel ; Computerspiel ; Einfühlung ; Film ; Erzähltechnik ; Filmgestalt
Volltext(-Zugriff): https://doi.org/10.1007/978-3-658-39046-4
Verbund-ID: BV048496370